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霹靂登陸 素還真打進Xbox

霹靂日前發行新台幣六億元的無擔保轉換公司債,同時引介新任大陸事業執行長梁建勛給投資市場,又於上海China Joy展中登上了微軟Xbox舞台。 霹靂出招頻頻,這次素還真登陸,要玩什麼新花樣? 七月三十日,已經躍升為亞洲最大遊戲展的「China Joy」(簡稱 CJ)在上海新國際博覽中心登場,綿延的展覽場地媲美一座小型機場;且即便官方連續發布高溫警報,仍有數不清的玩家們冒著油汗,擠破頭要參與這一年一度的遊戲盛宴。 雖說各家遊戲商莫不奇招盡出,在遊戲主機大廠微軟的Xbox One展區舞台上,還真的出現了令大陸玩家耳目一新的角色──霹靂布袋戲當家主角「素還真」粉墨登場;更令人吃驚的是,你我以為在大陸毫無市場的霹靂布袋戲,其實有一群自稱「道友」的死忠戲迷,甚至從各省趕來,只為了給霹靂搖旗助陣。 這些「道友」們見了素還真一面,但可能未及深思:代表台灣本土傳統藝術的霹靂布袋戲,今日能出現在微軟Xbox One的舞台上,究竟代表著什麼意義? 要作遊戲的共同開發商事實上,在CJ展開幕的前一晚,於上海虹口三至喜來登酒店的某間會議室裡,有場神祕的「開發Xbox遊戲戰略合作簽約儀式」,簽約主角是霹靂最新聘請來的大陸事業執行長梁建勛,以及百家合資訊技術發展公司(簡稱百家合)執行長黃煒,霹靂董事長黃強華也帶著妻子劉麗惠、兒子黃亮勛、女兒黃政嘉,一同到場見證霹靂在中國開展文創事業的全新一幕。 簽約儀式上,雙方共同宣布將利用Xbox的「toys to life」技術,結合霹靂推出角色扮演(RPG)的「公仔主機遊戲」;霹靂財務長郭宗霖特別強調:「我們不再只是授權商,而是遊戲的共同開發商,這跟過去在台灣的《霹靂江湖》或是《霹靂神州online》經驗完全不同。」 而「toys to life」RPG遊戲到底是什麼概念?但見現場技術開發人員拿出素還真公仔,將它放上感應器,電視螢幕上立刻出現Q版的素還真,能隨遙控器打出武巧萓﹛A一將公仔拿開感應器,螢幕上的角色也隨之消失;此時放上另一只公仔,螢幕上又隨即出現新角色,梁建勛說:「以往的RPG要進選單裡選角色,但toys to life是在現實世界放什麼公仔、虛擬世界就是什麼角色,未來還會加入武器跟多人混戰的弁遄C」 令人眼睛一亮的是,微軟Xbox其實已鑽研此技術長達八年,卻遲遲未推出相關的主機遊戲,如今技術醞釀成熟,要找具有豐富角色庫素材的題材,合作對象竟非享有盛名的日本動漫或美國電影,而是選擇了台灣本土的霹靂布袋戲。 梁建勛評估,該款遊戲尚需九至十二個月的開發時程,預計明年暑假就能在大中華地區上市;而Xbox在中國的運營全權由與微軟合資的百家合負責,簽約前,百家合執行長黃煒也曾到雲林虎尾的霹靂總部拜訪,他說:「我竟是從沒看過布袋戲,Xbox有新產品規畫,霹靂正好符合需求,能讓虛擬跟現實充分結合,這種遊戲已經在國際上取得成孕牷A相信我們也可以。」 資深玩家Kai指出,遊戲中的「收集要素」本來就是重點,日本遊戲大廠任天堂去年在美國的E3遊戲展上公布「Amiibo」系列玩偶,經典角色如瑪利歐、神奇寶貝的公仔內含晶片,能對應到Wii U和3DS上,與微軟Xbox的「toys to life」概念如出一轍。

霹靂登陸 素還真打進Xbox

霹靂日前發行新台幣六億元的無擔保轉換公司債,同時引介新任大陸事業執行長梁建勛給投資市場,又於上海China Joy展中登上了微軟Xbox舞台。 霹靂出招頻頻,這次素還真登陸,要玩什麼新花樣? 七月三十日,已經躍升為亞洲最大遊戲展的「China Joy」(簡稱 CJ)在上海新國際博覽中心登場,綿延的展覽場地媲美一座小型機場;且即便官方連續發布高溫警報,仍有數不清的玩家們冒著油汗,擠破頭要參與這一年一度的遊戲盛宴。 雖說各家遊戲商莫不奇招盡出,在遊戲主機大廠微軟的Xbox One展區舞台上,還真的出現了令大陸玩家耳目一新的角色──霹靂布袋戲當家主角「素還真」粉墨登場;更令人吃驚的是,你我以為在大陸毫無市場的霹靂布袋戲,其實有一群自稱「道友」的死忠戲迷,甚至從各省趕來,只為了給霹靂搖旗助陣。 這些「道友」們見了素還真一面,但可能未及深思:代表台灣本土傳統藝術的霹靂布袋戲,今日能出現在微軟Xbox One的舞台上,究竟代表著什麼意義? 要作遊戲的共同開發商事實上,在CJ展開幕的前一晚,於上海虹口三至喜來登酒店的某間會議室裡,有場神祕的「開發Xbox遊戲戰略合作簽約儀式」,簽約主角是霹靂最新聘請來的大陸事業執行長梁建勛,以及百家合資訊技術發展公司(簡稱百家合)執行長黃煒,霹靂董事長黃強華也帶著妻子劉麗惠、兒子黃亮勛、女兒黃政嘉,一同到場見證霹靂在中國開展文創事業的全新一幕。 簽約儀式上,雙方共同宣布將利用Xbox的「toys to life」技術,結合霹靂推出角色扮演(RPG)的「公仔主機遊戲」;霹靂財務長郭宗霖特別強調:「我們不再只是授權商,而是遊戲的共同開發商,這跟過去在台灣的《霹靂江湖》或是《霹靂神州online》經驗完全不同。」 而「toys to life」RPG遊戲到底是什麼概念?但見現場技術開發人員拿出素還真公仔,將它放上感應器,電視螢幕上立刻出現Q版的素還真,能隨遙控器打出武巧萓﹛A一將公仔拿開感應器,螢幕上的角色也隨之消失;此時放上另一只公仔,螢幕上又隨即出現新角色,梁建勛說:「以往的RPG要進選單裡選角色,但toys to life是在現實世界放什麼公仔、虛擬世界就是什麼角色,未來還會加入武器跟多人混戰的弁遄C」 令人眼睛一亮的是,微軟Xbox其實已鑽研此技術長達八年,卻遲遲未推出相關的主機遊戲,如今技術醞釀成熟,要找具有豐富角色庫素材的題材,合作對象竟非享有盛名的日本動漫或美國電影,而是選擇了台灣本土的霹靂布袋戲。 梁建勛評估,該款遊戲尚需九至十二個月的開發時程,預計明年暑假就能在大中華地區上市;而Xbox在中國的運營全權由與微軟合資的百家合負責,簽約前,百家合執行長黃煒也曾到雲林虎尾的霹靂總部拜訪,他說:「我竟是從沒看過布袋戲,Xbox有新產品規畫,霹靂正好符合需求,能讓虛擬跟現實充分結合,這種遊戲已經在國際上取得成孕牷A相信我們也可以。」 資深玩家Kai指出,遊戲中的「收集要素」本來就是重點,日本遊戲大廠任天堂去年在美國的E3遊戲展上公布「Amiibo」系列玩偶,經典角色如瑪利歐、神奇寶貝的公仔內含晶片,能對應到Wii U和3DS上,與微軟Xbox的「toys to life」概念如出一轍。

 

 

 

 

 

 

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